--- title: GROK3 and Deepseek description: Grok3 和 Deepseek 的对比 date: 2025-05-12 img: https://lijue-me.oss-cn-chengdu.aliyuncs.com/20250806105153532.png navigation: icon: lucide-brain --- ### GROK3 and Deepseek 测试了GROK3,简单让做一个HTML小游戏,与R1对比 GROK3界面处理略好,满足所有要求,无BUG。 R1界面略有瑕疵,基本满足所有要求,除了有小BUG。 提示词: >> 题目:编写一个“打地鼠”网页小游戏 需求描述: 设计一个基于HTML的“打地鼠”(Whack-a-Mole)小游戏,玩家需要在规定时间内点击随机出现的“地鼠”来得分。游戏需要包含以下功能和要求: 页面布局: 游戏区域是一个3x3的网格(共9个格子),每个格子是一个方形的“洞”。 页面顶部显示当前得分(Score)和剩余时间(Time Left)。 页面底部有一个“开始游戏”(Start Game)的按钮。 游戏逻辑: 点击“开始游戏”按钮后,游戏开始,初始时间为30秒。 每隔一段随机时间(0.5秒到1.5秒之间),一个“地鼠”会随机出现在某个格子中,持续显示1秒后消失。 玩家点击出现的“地鼠”可以得分,每只地鼠加1分。 如果点击空白格子,不扣分也不加分。 游戏时间结束后,停止地鼠出现,并弹窗显示最终得分,同时提供“再玩一次”的选项。 样式要求: 游戏区域居中,背景为浅灰色。 每个格子为100x100像素,带有圆角边框,初始为土黄色(#d2b48c)。 地鼠出现时,格子背景变为绿色(#90ee90),并显示文字“鼠!”(字体大小30px,居中)。 得分和时间使用清晰的大字体(建议20px以上),颜色为深蓝色。 “开始游戏”按钮为蓝色背景,白色文字,悬停时变亮。 技术要求: 使用纯HTML、CSS和JavaScript实现,不依赖外部库。 代码注释清晰,说明每个部分的功能。 确保游戏逻辑无明显bug,例如地鼠不会同时出现在多个格子。 提示词: HTML结构:包含游戏容器、得分显示、时间显示、格子网格和按钮。 CSS样式:网格布局、格子样式、地鼠出现时的动态效果、按钮交互样式。 JavaScript逻辑:随机生成地鼠、计时器、得分计算、游戏状态管理、弹窗提示。 输出要求: 请一次性提供完整的HTML文件代码(包括HTML、CSS和JavaScript),代码需可直接保存为.html文件并在浏览器中运行。代码中需包含注释,体现逻辑清晰度和编程能力。 GROK3: ```html[GROK3.html] 打地鼠小游戏
得分: 0 剩余时间: 30
``` R1: ```html[R1.html] 打地鼠 - Whack a Mole
得分:0
剩余时间:30
```